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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。3 q/ Y3 K- M; o
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
2 @% ~1 `9 ?6 Y( N7 X4 `所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
r6 o" h' H* s) m/ T0 R
; K: S% I* ~) G% D2 M5 c在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。, ~: @+ W: L8 J6 E$ q
1 j& N; Y( e4 h7 i0 Z( }1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)+ Y j1 }" @$ o5 T9 U
! L2 ^& E2 \' w' @
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
3 n% ~: B8 p# h7 Z: {触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
7 _ N5 @5 {. p/ p- M4 p' y优点0 K7 ?7 ~- E* i8 w1 E0 E( c
/ ]! p) v* a* N0 u4 F
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
3 ^- Q# s4 v' d缺点
; W' g$ ?- S2 A7 K5 {7 ] N7 G! A
8 K; {: L7 x" E, R. X放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。5 F5 n5 k W/ B
1 J8 i" n4 q4 o. c, e, y- q) Q, r
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。2 L* L) ?/ i" Q, M
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。
% G7 s) P6 a0 j+ k9 z' \
9 m$ ~4 A: S9 Z* |1 n/ B: _4 B2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)6 G- I7 m! U( `" S
) D4 {) P+ j( v& o6 r
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)2 S# p. }3 p/ x( _1 F/ l$ c% k9 m4 A
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
9 Y( K! h: U% o2 n; `2 ^优点
) u; }) V4 c8 @7 r! I" A. y
8 B* T9 x) C+ V5 {递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
% X. O7 Q* D2 t7 ~! q7 W% T6 k缺点
6 P' D9 ~ t4 W" _2 V" r4 u! |& `: m6 i
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
) i& \7 X3 i5 n/ f' R适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。
7 H4 { d6 M" H4 T W- @6 h6 |7 r3 a3 s" A" A. r1 J' j) T
3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)4 B/ T- m8 I) C+ X/ c3 D, \) r
& d& p) U$ C# U# C目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
: e5 K( {: x0 |6 D0 j规则:( P: Z7 G& x# t
& w! v" g# k; a$ A/ U1 `开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;, v# `5 G& K, g3 f
3 t; \* J% X" A/ @输了不加注;
3 Z6 h1 U- |5 a7 c, k& D- E
* `& ~) E& v7 Z/ q5 e7 }一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
1 U8 |4 o- p: c3 ?' y触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。5 ~" `( X Z) T& h
优点
9 q; v' U; R$ b- J( S z- K" O0 B" Y4 j) `1 j- X# Q
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。3 E q" ^" q5 G* k5 p. c
缺点+ B" l K% ]) y9 p* x Q
% y. a! s4 r7 q+ y- l2 R: O
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。. T& L/ q( A, V1 K+ S3 K/ w
适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。/ B! Q; e1 q- p+ ?+ A$ u
/ B, E& \5 x# I% H( X$ _0 @: J' ^- d4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)3 i* V& S) Z/ `/ U, N
2 D% k$ ?9 Z! C* g+ s4 r p9 x思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
3 C# F$ p2 ^8 i+ w l6 ]注码(20 口):4 w6 y( K' y; q9 r& u9 E1 y
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,3849 o6 ^7 M7 ?1 s( A: \/ I" K; I' S9 M
触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。& e% P0 p8 a1 K5 {: F% T, U& W- b
优点
, S# z& |8 X& P1 t; H: [( W; t, M
一旦后段有命中,恢复极快。
5 r4 P' ?: ]8 I缺点
" G! _& E" [# ~; ] b) O6 V8 L4 E S
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。2 s0 ~3 v. ]7 M% O+ Y
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。) y% o4 _* c5 @$ l
" F9 W) F( [! @2 E; e) C2 M5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)$ w& Z$ T7 ?$ B# T: A& Z+ i
. W/ u( ~0 I# H2 q' _$ ~ U+ c
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
; V% A w/ }8 ~" ]% h \触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
) c, K7 n' k3 R$ Y优点5 E9 k* h: O8 N4 {1 W# J/ {9 P
0 r+ Z% Y& P" U1 m8 K5 e4 y组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
3 D9 ^ m1 ~6 H8 x& l缺点" Y1 W, G2 z0 \* L( ~) u
. @' o9 b9 {$ V6 [' x- S& m$ ]依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
$ K8 ~) s% L7 ]适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。' B6 J5 b$ U9 K, V/ M% Q7 M5 R9 h
, s0 V4 O: Q( m9 U
资金与台限小算(押闲 1:1 为例)1 I C& P6 ~' B5 ?. F( H
, p8 W& O: ^2 t" n任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。& ]; v# x2 Y/ ~; u: J
4 Z/ @+ k5 d u+ d' ?9 F估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
0 n) N; L1 M" [5 M- c! a, G O0 B. O1 C$ E0 }: S
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
7 s/ k) n6 Q" S% k X& ~& O* V! ]4 T7 B* Z4 @) W; g
风险与纪律(比缆法更重要); @6 Q5 |2 [ B$ M3 Q
9 ^* ~! ]: z% ]$ b$ M3 b8 O
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
6 x5 W' P$ q* y
) V+ d6 t' v# j9 H3 `1 |台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。) W2 q7 ?+ E2 y: k
, {# Y: x* ]; y) l& j& X4 n8 y时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
) Y6 Y1 B; E1 ^4 O. [4 N/ d) h( L
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
2 [1 z2 J& F) d
+ d6 a5 v" T, n' ?6 D: x小结! O9 X5 H& g2 L9 t
4 W9 i: a7 V% |! t0 U
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;7 t, N8 V5 A K8 a }: u& Q/ S- G
* [' V2 c! S; L2 \
你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
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! L* c0 c, X, U: f' K真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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