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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。
- n* Y4 ?+ g9 n3 `4 t原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。
: ?* d8 N# }, L- ?. V6 @所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。+ I- h; T1 H, i0 W+ T
5 n5 d- U" [: o- r' o+ S在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。' t! S3 x- |2 q: L: w) {, e, N) d
0 |. t8 B3 j" r* q9 V
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)) D9 M6 }5 B) l8 i1 b3 [; D
4 B2 @4 }2 _$ ^8 X注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)/ E" {; d% l0 s8 B; M- m
触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。: X+ Y' G- _: E B4 }
优点
* T: [; f. l5 f- }& v" C/ [5 D2 u4 i# a2 H7 n' P
结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
" D7 Q# @; ^2 i5 T缺点
8 L9 l0 y9 h# Y b6 n6 ` G( c. G8 e8 M. {8 e
放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。
" M' R# R! B8 u7 E! X9 g6 M' Y- {; ^$ |+ D; L! C
押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。+ U5 C/ p# i6 o! V& ^( ?3 ?! S
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。! B3 |; l* ?9 \1 Q
; Q6 F2 U9 U" w5 s) \7 q2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和)
; m4 f' D3 j* V+ @2 A8 y6 l8 u( x8 H
. {; H0 @5 ^0 V9 [1 C9 s" W注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)+ T% F# d( a4 b" U" n. v* }
触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
+ S' z7 U( H) e/ r, d9 }优点
- d2 ^2 \" Z: e) W* U4 h- p
" `7 I3 N0 Y. g递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
' U, K$ |/ g) E2 \缺点
" ?) P9 V0 J3 {2 H
9 N1 s- N- r4 B: E; b连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
, {: A. ?" G4 j" h# F& |, z适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。) d/ R: M/ _' @& _
! k" d: A: h+ {2 S2 C0 c4 j2 N3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
# b/ e- v# ?/ [
3 n8 J$ O6 ` E7 o$ q4 \% s目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向
5 N# _- e; r. {$ J. q+ F规则:7 ^) o/ l: B$ m* X) N
2 C$ G4 W: [ ~5 r- w" f1 f- q开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;# f y; q# d# U6 d6 ^& [) a+ ~ h
% o" p" h t" r
输了不加注;
! w# X( {. |! {% Y! J5 l4 x1 a" o! n+ V2 V1 M! M
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。2 q6 o. |4 \' |
触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。; o( F) k) H6 F
优点8 f0 D" c+ \4 J' p$ z
8 }7 @* l- W" E% r" V; U1 V- ~0 l* J
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。5 f' p4 L( X1 Y! n7 J, p( u
缺点
3 G1 M& A/ ~) r: t" a: X9 u, H
覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
: ]& C4 o) [9 ?6 j2 g* _适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。
' M# m5 H- ~4 M! A
9 x' T6 ] f' ]0 U) [+ p5 i& N4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)
6 u% |0 o1 @/ K9 f7 r- S6 h. C: v+ K1 S: M1 f) O" O3 A+ O6 A
思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)6 D/ F+ M/ B: K3 E i" Z8 [
注码(20 口):
+ p( t ~" O8 F* |6 U1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
- r& K4 w+ ], o触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。" W! x7 u3 ]( U6 k6 i/ w
优点
( y& y, b4 Z, t9 q
6 w6 h5 b, r, M一旦后段有命中,恢复极快。3 B) G6 O- Y& G2 S! x
缺点7 R* ~& x4 w. f2 u- q7 N7 A4 A. A
# n) V& B" m1 E7 n
资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。7 X: X6 M# V9 w5 C7 w. H3 ? p
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。
9 z4 ?- c* `4 L3 L- |! Y! i+ Z( a4 M8 A
5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)8 h8 U* c4 N+ M. Y- ?( [' ^
( D4 a0 N0 f1 C
注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
" d& _# D% h. f+ W9 Y) P2 |触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。- k. e9 I9 w( l x6 p' R' J% \* S% c
优点2 D/ d% t& o- l- M& {
# x4 C# E! ?- i) ]9 v4 `
组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。6 j) L1 C( z$ `" b3 [$ d8 w
缺点8 ^+ j: Y$ U7 r9 s
' o6 G; d2 x" |& N. O
依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。
* h4 ~8 \! _, [2 H适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。5 u( n/ a7 W# ]! p2 y
0 `* ?! z+ \4 ?/ ~ ~; i* {3 k
资金与台限小算(押闲 1:1 为例). T5 j1 _* R+ q, X) S
& y0 c( s, f& y5 t8 ~6 E任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
" F4 e3 l9 c3 r9 l4 y+ C; |3 h; Q( j
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。" g& v' H4 _$ t0 S1 o; T
' k% n, y1 }3 v9 M3 g$ b; ~
佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。/ ` P9 u7 U3 D) P" [$ h; J
* \: E5 N1 _) c
风险与纪律(比缆法更重要)/ J% @4 R F! M
* i) K6 i+ J; D4 q' w- x, I- O
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
0 h+ v+ ~: I+ W6 D1 h9 L4 u' J" O1 Y. k& m7 x# L
台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。+ v& a$ _7 O; O5 V
" T% p' B+ R3 K8 ^
时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。9 d& H& l/ ^6 W8 h
/ ^% }. p) [% i: P* z( a( X
避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。
4 _& f6 n) {9 W* s+ ^6 g$ J
9 N" M; _$ z6 h$ w* A小结& G& s3 H( y6 [' l0 z* G4 _5 Y7 J$ t
{; t- ~2 E8 N7 C( C5 v9 u
“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;2 ` r( [3 m% z# K
& |; @- H z% J) {. V你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;+ I9 L [- L* r
: w3 S/ E$ W* }. t& g* s真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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