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在百家乐的 1:1 赔率(押闲)或 0.95:1 赔率(押庄)下,不可能设计出“固定 20 口注码,只要任意中 3 次就必定回本”的缆法。" H( V) t% o- e4 O' l- j9 p" R
原因很简单:若总下注额为 S,只有 3 口中,则无论怎样排布,盈利=(这 3 口的注额之和)−S;想让“任取任意 3 口都≥S”,就等于“最小的 3 口之和≥总和”,在数学上做不到。2 F& i8 H1 T1 }! f: f9 L
所以任何“3 中必回本”的说法,都隐含前提(例如:3 次命中里有 1~2 次发生在后段的大注位,或遇到连赢/不连挂等)。
- z+ W0 s/ F+ R9 G, u0 J" t2 m$ L' A; q! A& t" d6 r R
在此前提下,下面给出几种常见且可操作的 20 口以内进退注“缆法”(命中 3 次时,在满足注记出现位置的情况下,通常能覆盖亏损甚至微利),并标明利与弊与触发行内条件。
# t. o% R( e4 c; p7 {; V5 ^% X8 i: h' d$ U' y+ d
1) 1–3–6–9 递进(等差偏激进)1 P/ @" ]/ O( x- P5 F' X
/ U: n: E! a r
注码:1, 3, 6, 9(四步一循环,或不中继续向后放大,如 12, 16…不建议超过 20 口)
0 K! k5 R, F8 L& H* b; M触发条件(示例):20 口内若后半段(例如第 8~20 口)能拿到 2~3 次命中,常可回本或小赢;若 3 次命中都在前段小注位,覆盖能力弱。
a: @& N! c* s& ^. N优点; m8 a2 n" s/ X% e. ~% d
6 C( ~; t( p# V% d- f. g结构简单,易执行;命中出现在后段时,恢复速度快。
% O; O4 q4 ]1 q. A缺点: }) F8 O2 n7 k$ h2 {# L
Z% v: y; x: M$ k( d v放大较快,对台面限红与资金池压力大;连续亏损风险高。' t* f4 f. L2 `; N3 _
% R' s! Y6 f) O" x6 M1 j押“庄”还要扣 5% 佣金,回本阈值更高。4 i; k4 f l7 }* y" p; d( H
适用:只押“闲”(1:1)更易计算;有严格止损。- W8 {0 ]% j+ O, O9 N
3 U# _" x- ^ \0 f3 a
2) Fibonacci(斐波那契)回退法(相对温和) L5 e- l+ z/ { M u1 F
5 W- T3 f: o5 f$ U: J
注码:1,1,2,3,5,8,13,21…(输进一位,赢退两位;最多不超过你设的第 N 位,建议 ≤ 第 10~12 位)
7 \; s$ y" w% y7 Q6 l触发条件:出现穿插的命中(不是长连挂)时,3 次左右即可把注码退回前段,从而接近回本。
$ ]5 I1 ]* F- X$ L) ]优点: f9 p. u1 A) e
& M, }- P1 B0 h* ^
递进速度较慢,资金压力小于等差/等比缆。
- ]3 U7 v* H# y# d7 }7 ^缺点: q% O# C6 F* x0 e
# ^' g: d7 S) U5 u' ^1 W
连挂时累计敞口仍会很大;遇到极端波动,回退耗时。
5 q& k! x- s6 r; {适用:节奏偏震荡的盘面;配合“止损位 + 退回起点”的纪律。& p! [) z: w# V5 x
- z4 r$ m* `: }/ M) x# a3) Oscar’s Grind(奥斯卡正向进注)
/ K w" f, ]; C* v
$ p% F9 J) R% Y* `( E$ g, }; m目标:以“每一组目标净利 +1 单位”为目的的小步正向 G7 C) T0 S1 p* i5 ^
规则:) @5 u' W) |1 L* g2 Z. B. m, G
' f2 W/ O1 q4 K# x8 }& W4 n
开始 1 单位;赢后若本组仍未达到 +1 净利,把注额 +1;& D1 w% g1 H4 m/ |4 O: h7 W4 M
6 Q! _1 a1 G( Y6 U
输了不加注;) X: w2 Y4 t5 E7 R! \! z
S! G7 L. a0 @' U' e" \
一旦本组累计净利达到 +1,重置回 1 单位。
' d6 p' D5 V; q' \9 Z2 O触发条件:20 口内至少有 3 次分散的命中且不出现超长连挂,通常能实现小幅覆盖。5 }, i. ?( R5 \, o8 Y* U
优点
9 B1 ~. f) ?7 I7 A3 P" m0 M# b& T! ^' v3 ?7 @
单注增幅小、风险可控;适合长时段磨;心理压力低。
% A! h% d9 G3 E5 |缺点' X5 m$ r. `2 |& v2 a1 X; O2 ?+ z
Z( M' T |+ a9 C& x9 R覆盖速度慢;遇到长串反向波动,时间成本高。
0 h* A! t1 h5 b. \& E, b适用:想“磨利润”的保守型玩家;更适合押闲(避免佣金复杂度)。, I i% x+ L: O! @' k- ^6 {
4 o$ x, z( I# H' j0 J& z1 z4) “后置权重”阶梯(覆盖靠后段命中)) H/ L/ ]. C; g8 W" l+ u% Z5 w+ f- ?
6 |8 C1 B2 D1 x0 U4 g& G; w思路:把注额大头放在后 8~10 口,例如(示例,仅供思路演示)
- |1 N0 Z2 k3 |; l/ w, ^注码(20 口):* L8 |( i, g) ~- c! Y* a6 I
1,1,1,2,2,3,4,6,8,12,16,24,32,48,64,96,128,192,256,384
7 P$ N- V% i0 ?* f6 ^5 E) `/ W触发条件:若 3 次命中里有至少 1~2 次在后 6~8 口,常可覆盖前段累计亏损。
+ M5 k4 R# d; L: g" n8 I8 v, L优点4 F! W: S, |$ C0 ]' T! S
; h( r" g" ~. h/ \8 t9 K
一旦后段有命中,恢复极快。1 e' g: K, P$ u+ K
缺点, {& p5 E& |1 D0 Y8 ~/ w$ I8 b
0 m# Y4 x6 m4 O# q资金/限红压力极其大;极端情况下容易“顶格爆仓”;对走位要求高。: y$ W. U) d$ O1 b4 y" Z3 [. ~3 H
适用:只作为数学演示不建议实战;若用,务必设严苛止损与台限评估。) X. H: R; I$ m v! L2 d2 D7 t
8 X; { ~. r: @5) 1–3–2–6 组合法(四步一小组)
5 n% Z5 q% Z) L7 l6 C
/ r3 l- [2 }. G0 g& b注码:1→3→2→6(组内任一处盈利即清组重来)
- c6 m2 {- f+ v6 V触发条件:20 口内出现三次组内盈利,大概率覆盖、略有结余;若 3 次命中都集中在每组的 1 或 2 单位位点,覆盖弱。
5 M4 ~ `/ f; \: {( f- f9 C优点
5 |: r* w) P/ @! ~# m
3 T/ Z2 K6 d3 I5 p组内有“弹性”,中间赢一次即可清零。
2 z, T* D/ f$ E2 k5 c缺点$ ?& }- P: q- f j$ j2 n
* u. r$ g3 O2 }- I6 i* L/ Y. U* r- J依赖组内命中顺序;遇到串挂会连损数组资金。. z; I( i, h; K4 o
适用:配合“看到盘面转强才走到 6”的保守进阶。8 E7 L4 m2 i1 l6 S. Q' l
, ?! w0 o; s1 }- b$ `8 Y资金与台限小算(押闲 1:1 为例)
9 Q, a7 J4 d: J j3 E
. H: X1 y( T" `: s$ s任何缆法都改变不了长期赔率与庄家优势(押闲约 1.24%;押庄约 1.06% 且扣 5% 佣金)。
0 F& b* y e2 U* b% W- B" ~; A+ V% X) U) p1 Z- o$ @( }7 }; }
估算资金池=该缆法到你设定上限位的累计下注和;例如 1–3–6–9 连挂 4 口成本=1+3+6+9=19 单位。
9 p2 k6 s/ a- m
q. |- C8 |9 b2 H( U; S佣金影响:押庄每次赢净利=投注×0.95,回本门槛更高;上述示例更适合押闲演算。
9 j7 s2 q5 y" z8 M% f+ l; ^0 l' Q/ c, c* g# G
风险与纪律(比缆法更重要)
/ F( ^' r- Y" i$ ^7 N" c2 W- w3 w: X, ]
止损/止盈:例如连挂 4~6 口或亏损达资金池的 10~15% 即止损;当组盈利 +1~+3 单位止盈清组。
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- E& t) m5 [8 Q台限检查:确认你的最大注码不超过台面限红,否则缆法会在关键一口“加不上去”。
2 K. z+ B3 F0 M3 I- z! |2 C* k$ v
- J7 g/ N' P8 x# }' J0 E d时间与心态成本:任何放大缆都可能把少数几口的随机性放大成极端亏损。
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$ ]$ |5 ~9 L: X6 O6 V& U. Z; N避免“越陷越加”:一旦触发止损,不要补码追。- X3 Y2 H+ h% E' L
5 _( |; Z J1 B' V( d' i0 {
小结: E2 r! |* I/ F' V
3 a% H* ?, C5 @6 R) J3 e“20 口内任意中 3 次必覆盖”在数学上做不到;" L: J% N4 c, R8 w7 k
n' j3 i+ {8 i你可以用 Fibonacci / 1–3–2–6 / Oscar’s Grind 这类风险相对可控的方法,在特定命中位置满足时覆盖;
, A( Z. S) |, ~4 n( d
) q5 Q. _" ~! X- C9 L* D* O. B( q! S' z真正能控制结果的是资金管理、止损、限红与执行力,而不是某个“神缆”。 |
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